MTK Android平台开发流程

转载  2017-12-05   投稿:laozhang   我要评论
这篇文章主要介绍了MTK在Android平台开发的流程,一共分析了44个步骤,需要的朋友学习下吧。
本篇给大家详细讲解了MTKAndroid平台开发流程,大致分为44个步骤,我们把每个步骤的命令详细讲解了下,一起来学习下。 1.拷贝代码仓库从git@192.168.1.3:a89.git到work目录下: cbk@YCS:~/work$ll cbk@YCS:~/work$rm-rfa89/ cbk@YCS:~/work$cd.. cbk@YCS:~/work$gitclonegit@192.168.1.3:a89.git 2.修改xshell用户密码:passwd 3.Android查看源代码的版本号 1.)编译的时候在终端中一开始就会打印出来:PLATFORM_VERSION:2.3.1 2.)直接去make文件中去看:build\core\version_defaults.mk//搜索该文件中的PLATFORM_VERSION值 4.编译具体appsudoku,源码文件包位于..\package\app\sudoku,命令为: ./mkmmpackage/app/sudoku 5.设置eclipse选择启动不同的AVD设置方式: eclipse中右击指定app文件夹、选择Runas->Runconfigrations,弹出界面选择Target项,选择指定的AVD。(debug方式类似设置) 6.adb命令 adbdevice:查看当前的链接的设备情况 adblogcat>my.log:打印当前的log记录到文件my.log中 7.adb无法启动问题分析: adbkill-server,然后adb–startserver 8、9.SDK的android类库是android源码工程的裁剪(SLIM)版本,不集成"@hide"类型的成员函数。故存在SDK上编译的apk到处通行,源码工程上编译的apk很多情况下不能直接加载上其他软件版本的平台上。 10.打印查看项目的DENSITY_DEVICE,便于项目确认对应drawable文件夹: res=getResources();//context.getResources(); dm=res.getDisplayMetrics(); density_device_value=dm.DENSITY_DEVICE; 11.Flashtool利发国际手机客户端时候提示preloadusbvcomport驱动没有安装,需要安装指定路径: D:\Tools\Mtk_release_Tools_W1316\Driver(binary)\SP_Drivers_v1.5\SP_Drivers_v1.5 另外需要网上利发国际手机客户端mt65xx+preloader+驱动,将其中文件usb2ser.sys改名为usbser.sys拷贝到C:\WINDOWS\system32\drivers下面 备注:如果安装驱动不成功,有可能是系统中缺少usbser.sys和mdmcpq.inf文件导致的。可以将本文档所在路径附带的usbser.sys拷贝到C:\WINDOWS\system32\drivers下面,将mdmcpq.inf拷贝到C:\WINDOWS\inf即可。 12.默认壁纸的修改 a.屏幕上锁屏界面背景图片: 若是mtkslidelockscreen,可替换下面文件修改锁界面时背景图片 \mediatek\source\frameworks\banyan\res\res\drawable\lockscreen_default_wallpaper.png 若是androiddefaultlockscreen,可替换下面文件修改锁界面时背景图片 \frameworks\base\core\res\res\drawable\default_wallpaper.jpg b.静态壁纸: 我们可能会在系统的壁纸选择中加入我们自己的壁纸,系统壁纸是Launcher模块中加入的,我们只需要修改:./packages/apps/Launcher2/res/values-mdpi/wallpapers.xml在其中加入我们修改的壁纸的<item>wallpaperName</item>即可。 c.动态壁纸: 修改frameworks/base/core/res/res/values/config.xml文件中找到<stringname=”default_wallpaper_component”>@null</string>,修改为 <stringname=”default_wallpaper_component”>com.android.wallpaper/.nexus.NexusWallpaper</string> 其中com.android.wallpaper/.nexus.NexusWallpaper,”/”前为包名,后为类名 备注:如果要将内置到系统中的无sourcecode的第三方动态壁纸程序设置为默认动态壁纸,则需要知道该apk中WallpaperService对应的类名和包名,可以通过Google提供的apk-tool工具来得到该apk的资源文件,那么就可以通过查看AndroidManifest.xml文件去查找到对应的WallpaperService的类名和包名。 13.logo文件存放位置: alps\mediatek\custom\common\uboot\logo\logo_folder logo_folder:定义在..\mediatek\config\XXXX\ProjectConfig.mk中BOOT_LOGO=wsvganl 14.Lcd文件存放位置: alps\mediatek\custom\common\kernel\lcm\lcd_folder alps\mediatek\custom\common\uboot\lcm\lcd_folder lcd_folder:定义在..\mediatek\config\XXXXProjectConfig.mk中: CUSTOM_UBOOT_LCM=zs070#nt35510 CUSTOM_KERNEL_LCM=zs070#nt35510 15.camera文件存放位置: alps\mediatek\custom\common\kernel\imgsensor\camera_folder camera_folder:定义在..\mediatek\config\XXXX\ProjectConfig.mk中: CUSTOM_HAL_IMGSENSOR=hi253_yuvgc0309_yuv#ov5647_rawhi704_yuv CUSTOM_HAL_MAIN_IMGSENSOR=hi253_yuv#ov5647_raw CUSTOM_HAL_SUB_IMGSENSOR=gc0309_yuv#hi704_yuv CUSTOM_KERNEL_IMGSENSOR=hi253_yuvgc0309_yuv#ov5647_rawhi704_yuv CUSTOM_KERNEL_MAIN_IMGSENSOR=hi253_yuv#ov5647_raw CUSTOM_KERNEL_SUB_IMGSENSOR=gc0309_yuv#hi704_yuv 16.请教,android中如果修改了资源文件,如res/values/string.xml文件中的内容,那么如何编译生效?我将该模块重新编译了一下如mmmpath/module-name,但是好像没有生效 删掉生成的jar包就OK了。具体在out/target/common/obj目录下 ./mkk6mmpackages/apps/Launcher2 删除apk文件alps\out\target\product\k6\system\app ./mksystemimage 17.工程基本配置文件: mediatek\config\xxx\ProjectConfig.mk build\target\product\common.mk 18.如何将ProjectConfig.mk中的宏(注意添加的宏必须大写)添加到C/C++源文件的接口: [KEYWORD] AUTO_ADD_GLOBAL_DEFINE_BY_NAME AUTO_ADD_GLOBAL_DEFINE_BY_VALUE AUTO_ADD_GLOBAL_DEFINE_BY_NAME_VALUE 19.如何分别配置基线工程和特定项目的开关、代码: 需要被所有工程用到的代码或配置放在以下目录: mediatek/customer/common mediatek/config/common 只被一个专用工程用到的配置和代码应该放在什么位置? mediatek/customer/$project$ mediatek/config/$project$ 20.如何共享含很多Linux软链接的代码工程给他人: 解压代码包后,里面有很多linux的软链接并且编译后也会生成很多软链接,如何将代码复制给其他人,并且也可以正常编译很重要。 禁止以下方法压缩软件: 1.不能在windows下用压缩软件压缩或用复制粘贴的方式 2.不能再linux下用右键压缩的方法压缩代码;以上方式都是使链接失效。 正确的方法是:tarczfv<project_name>.tar.gzalps 其中<project_name>为任意名字,最好是项目+版本的命名方式,alps为源代码目录,已当前要压缩的目录为准。 21.编译用户版软件(UserBuild)的命令是什么 ./makeMtk-opt=TARGET_BUILD_VARIANT=user${projectname}new ${projectname}为客户的工程名 22.GCC工具链 GCC:(GNUCompilerCollection,GNU编译器集合)是一套由GNU工程开发的支持多种编程语言的编译器。GCC是自由软件发展过程中的著名例子,由自由软件基金会以GPL协议发布。GCC是大多数类Unix操作系统(如Linux、BSD、MacOSX等)的标准的编译器,GCC同样适用于微软的Windows。 GCC工具链: 23.android不同版本代号含义(GB,GB2,ICS,ICS2,JB) AndroidV2.3(GB,GB2) AndroidV4.0(ICS,ICS2):冰淇淋 AndroidV4.1(JB):果冻豆 24.Android2.3如何将MTK滑动锁屏替换为google默认滑动锁屏: 请修改alps/mediatek/config/project_name/ProjectConfig.mk,将其中的 MTK_LOCKSCREEN_TYPE=2 修改为 MTK_LOCKSCREEN_TYPE=1 ,修改后请重新buildproject 25JBframeowork资源添加新规则 JB版本代码与之前的有点区别,就是在JB中添加frameworkresource,必须在 alps\frameworks\base\core\res\res\values\Public.xml中声明,才会生成resourceID. drawable<java-symboltype="drawable"name="xxx"/>name frameworkinternalbuildAndroidSDK apk<publictype="drawable"name="xxx"/>的方式声明为frameworkpublic资源,注意,不需要写id的值,且编译时,需要手动updateapi。 26.如何修改默认主题为mtkslicer(纤薄主题) 1frameworks/base/core/java/android/context/res/Configuration.javaSKIN_UNDEFINED "/system/framework/theme-res-slicer.apk" 2frameworks/base/libs/utils/AssetManager.cppopenNonAssetString8 themeRes("/system/framework/framework-res.apk");String8themeRes("/system/framework/theme-res-slicer.apk"); 3mediatek/source/frameworks/themes/theme-res-slicer/res/drawable-*dpilockwallpaper.png mediatek/source/frameworks/banyan/res/res/drawablelockscreen_default_wallpaper.png lockscreen_default_wallpaper.png 4mediatek/source/frameworks/themes/theme-res-slicer/res/drawable-*dpithemewallpaper.png frameworks/base/core/res/res/drawabledefault_wallpaper.pngdefault_wallpaper.jpg 27.如何在主题管理(ThemeManager)中,客制化添加一套自己的Theme 1、在alps/mediatek/source/frameworks/themes目录下,添加您自己的资源目录theme-res- xxx,以原有的3套theme为例子来参考即可,您需要为新添加的theme-res-xxx准备相应的资源和 Android.mk/AndroidManifest.xml等文件 2、在alps/build/target/product/common.mk文件中,找到MTK_THEMENANAGER_APP这个关键字,在 如下这个判断中,添加自己的资源包的名字 ifeq($(strip$(MTK_THEMEMANAGER_APP)),yes) PRODUCT_PACKAGES+=theme-res-mint\ theme-res-mocha\ theme-res-raspberry\ theme-res-xxx endif 28.如何让自己开发的Application,能适应主题管理(ThemeManager)中的各种主题风格 1、编辑alps/frameworks/base/data/etc/thememap.xml文件按照已有的app的样式添加您自己的 app所想要替换的resource的名称,可以参考Launcher2。 2、为自己的app在alps/mediatek/source/frameworks/themes/theme-res-xxx(themename)目录下 添加具体风格所对应的资源,按照已有的app的样式来添加;同样以Launcher2为例,注意这里的资 源放置路径要跟原始app里面被替换的资源的路径保持一样,资源的名称也要保持一样。 29.非hdpi项目,状态栏刷新、或者list列表界面等出现显示内容花屏、错乱的情况,是什么原因 MTKrelease给客户的工程,在75平台、AndroidV2.3和V4.0的版本上,默认只会buildhdpi资源到系统里,也就是说,alps/meidatek/config/xxx/ProjectConfig.mk中的MTK_PRODUCT_LOCALESdefault只加入了hdpi,如果客户的项目不是hdpi的,就可能出现这种显示错乱的情况。 解决的方法:请客户针对其他非hdpi的项目,手动加入相应的*dpi到MTK_PRODUCT_LOCALES里:HVGA分辨率需要加入mdpi这一项;QVGA需要加入ldpi这一项。 30.二级菜单的背景图片: 进入设置时默认的黑色背景,放在 /frameworks/base/core/res/res/drawable-nodpi/backgroud_holo_dark.jpg。 默认壁纸在系统源码里是放在/frameworks/base/core/res/res/drawable-large-nodpi和drawable-xlarge-nodpi下的default_wallpaper.jpg, 31.6589项目如何关闭NavigationBar: 默认NavigationBar的控制在alps/frameworks/base/core/res/res/values/config.xml <boolname=“config_showNavigationBar”>true</bool> //6589MTKDemoProjectNavigationBarResourceOverlayNavigationBarresourceoverlay: 6589navigationBar最终控制在,会覆盖掉上述设置: alps/mediatek/custom/project_name/resource_overlay/generic/frameworks/base/core/res/res/values/config.xml <boolname=“config_showNavigationBar”>true</bool> 32..9.png图片制作 java的jdk、android的sdk中tools目录下的draw9patch.bat 33.如何去掉状态栏和标题栏 修改对应的Activity,添加以下代码: finalWindowwin=getWindow(); win.setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);//removestatusbar requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); requestWindowFeature(Window.FEATURE_PROGRESS);//removetitlebar 注意:必须添加在setContentView()方法之前,否则将提示错误。 34.如何在状态栏上增加一个icon、如何调整状态栏icon之间的显示顺序: 具体查看:MTK_on_line_FAQ_SW_ALPS_20130123.pdf 35.在任意非锁屏界面,按某个预设定好的按键进入某个Activity的功能 PhoneWindowManager.java:interceptKeyBeforeDispatching()----按键响应统一处理接口 具体查看:MTK_on_line_FAQ_SW_ALPS_20130123.pdf 36.如何自定义把工程模式的暗码: *#*#3646633#*#* alps/mediatek/source/packages/EngineerMode/src/com/mediatek/engineermode/EngineerModeReceiver.java //process*#*#3646633#*#* UriengineerUri=Uri.parse("android_secret_code://3646633"); alps/mediatek/source/packages/EngineerMode/AndroidManifest.xml <receiverandroid:name=".EngineerModeReceiver"> <intent-filter> <actionandroid:name="android.provider.Telephony.SECRET_CODE"/> <dataandroid:scheme="android_secret_code"android:host="3646633"/> </intent-filter> </receiver> 37.触屏的震动响应接口 调用native方法来开启和关闭vibrator: nativestaticvoidvibratorOn(longmilliseconds); nativestaticvoidvibratorOff(); 调用方法如下:VibratorService.vibratorOn() 38.Database位置和读取方式: 以下是database的路径(GB2andICS的project): -MAUIMETAdatabaseisunderpath: alps\mediatek\custom\common\modem\${Project}\BPLGUInfoCustomApp_MTXXX_S01_MAUI_XXX -ALPSMETAdatabaseisunderpath: alps\mediatek\source\cgen\APDB_MTXXX_S01_ALPS.XXXX_WXXX Metatool有两种类型: 一种是MAUIMetaTool,用来读和修改modem的nvram数据。 另一种是SP_META,用来读和修改androidapp端的nvram数据。 Nvram数据读取方式: 首先,选择这正确的tool; 然后通过usb把电脑和手机连起来,再点击optionmenu中的connecttosmartphone, 开机,手机会进入metamode; 最后选择nvrameditor,来选择正确的database。 39.如何抓取mobilelog 具体查看:MTK_on_line_FAQ_SW_ALPS_20130123.pdf 40.如何编译单双卡版本 具体查看:MTK_on_line_FAQ_SW_ALPS_20130123.pdf 41.如何远端调试framework 1.请在eclipse中新建一个java工程,导入framework的代码(导入的framework代码需要和手机的代码版本一致) 2.请在ddms界面查看system_process对应的TCP端口 3.请在run/DebugConfiguration...菜单弹出的对话框添加一个RemoteJavaApplication,选择第一步新建的project,使用第二步得到的端口号 4.请在需要调试的地方设置断点,然后调试 42.如何确认一个应用程序的安装位置 android:installLocation="internalOnly" android:installLocation="auto" android:installLocation="preferExternal"> 具体查看:MTK_on_line_FAQ_SW_ALPS_20130123.pdf 43.如何在activity中控制屏幕点亮与关闭 Android中通过各种Lock锁对电源进行控制,需要注意的是加锁和解锁必须成对出现。 //启用屏幕常亮功能 PowerManagerpm=(PowerManager)getSystemService(POWER_SERVICE); wakeLock=pm.newWakeLock(PowerManager.FULL_WAKE_LOCK|PowerManager.ACQUIRE_CAUSES_WAKEUP,myPowerManager.TAG); wakeLock.acquire(); //关闭屏幕常亮功能 if(wakeLock!=null){wakeLock.release();} 44.如何安装/卸载APK DDMS工具/ADB命令/FileManager文件夹中点击安装

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