微信跳一跳自动运行python脚本

转载  2018-01-08   作者:qq71413   我要评论
这篇文章主要为大家详细介绍了微信小程序跳一跳自动运行脚本,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
本文实例为大家分享了微信小程序跳一跳自动运行脚本,供大家参考,具体内容如下 1、压缩包带了adb等必须工具,配置一下环境变量即可
2、Python 直接运行即可 (Python3.6) 代码: wechat_jump_auto.py
# coding: utf-8 ''' # === 思路 === # 核心:每次落稳之后截图,根据截图算出棋子的坐标和下一个块顶面的中点坐标, # 根据两个点的距离乘以一个时间系数获得长按的时间 # 识别棋子:靠棋子的颜色来识别位置,通过截图发现最下面一行大概是一条直线,就从上往下一行一行遍历, # 比较颜色(颜色用了一个区间来比较)找到最下面的那一行的所有点,然后求个中点, # 求好之后再让 Y 轴坐标减小棋子底盘的一半高度从而得到中心点的坐标 # 识别棋盘:靠底色和方块的色差来做,从分数之下的位置开始,一行一行扫描,由于圆形的块最顶上是一条线, # 方形的上面大概是一个点,所以就用类似识别棋子的做法多识别了几个点求中点, # 这时候得到了块中点的 X 轴坐标,这时候假设现在棋子在当前块的中心, # 根据一个通过截图获取的固定的角度来推出中点的 Y 坐标 # 最后:根据两点的坐标算距离乘以系数来获取长按时间(似乎可以直接用 X 轴距离) ''' import os import sys import subprocess import time import math from PIL import Image import random from six.moves import input import debug, config import numpy as np VERSION = "1.1.1" debug_switch = False # debug 开关,需要调试的时候请改为:True config = config.open_accordant_config() # Magic Number,不设置可能无法正常执行,请根据具体截图从上到下按需设置,设置保存在 config 文件夹中 under_game_score_y = config['under_game_score_y'] press_coefficient = config['press_coefficient'] # 长按的时间系数,请自己根据实际情况调节 piece_base_height_1_2 = config['piece_base_height_1_2'] # 二分之一的棋子底座高度,可能要调节 piece_body_width = config['piece_body_width'] # 棋子的宽度,比截图中量到的稍微大一点比较安全,可能要调节 screenshot_way = 2 def pull_screenshot(): ''' 新的方法请根据效率及适用性由高到低排序 ''' global screenshot_way if screenshot_way == 2 or screenshot_way == 1: process = subprocess.Popen('adb shell screencap -p', shell=True, stdout=subprocess.PIPE) screenshot = process.stdout.read() if screenshot_way == 2: binary_screenshot = screenshot.replace(b'\r\n', b'\n') else: binary_screenshot = screenshot.replace(b'\r\r\n', b'\n') f = open('autojump.png', 'wb') f.write(binary_screenshot) f.close() elif screenshot_way == 0: os.system('adb shell screencap -p /sdcard/autojump.png') os.system('adb pull /sdcard/autojump.png .') def set_button_position(im): ''' 将 swipe 设置为 `再来一局` 按钮的位置 ''' global swipe_x1, swipe_y1, swipe_x2, swipe_y2 w, h = im.size left = int(w / 2) top = int(1584 * (h / 1920.0)) left = int(random.uniform(left-50, left+50)) top = int(random.uniform(top-10, top+10)) # 随机防 ban swipe_x1, swipe_y1, swipe_x2, swipe_y2 = left, top, left, top def jump(distance): ''' 跳跃一定的距离 ''' press_time = distance * press_coefficient press_time = max(press_time, 200) # 设置 200ms 是最小的按压时间 press_time = int(press_time) cmd = 'adb shell input swipe {x1} {y1} {x2} {y2} {duration}'.format( x1=swipe_x1, y1=swipe_y1, x2=swipe_x2, y2=swipe_y2, duration=press_time ) print(cmd) os.system(cmd) return press_time def find_piece_and_board(im): ''' 寻找关键坐标 ''' w, h = im.size piece_x_sum = 0 piece_x_c = 0 piece_y_max = 0 board_x = 0 board_y = 0 scan_x_border = int(w / 8) # 扫描棋子时的左右边界 scan_start_y = 0 # 扫描的起始 y 坐标 im_pixel = im.load() # 以 50px 步长,尝试探测 scan_start_y for i in range(int(h / 3), int(h*2 / 3), 50): last_pixel = im_pixel[0, i] for j in range(1, w): pixel = im_pixel[j, i] # 不是纯色的线,